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我看到华为云提出了一个概念,就是做游戏创新世界的“黑土地”,提供基础支持。

时间:2018-04-12   访问量:1029

我看到的这则消息是来自PConline(太平洋电脑网)的资讯。我还记得2018年4月2日那会儿,我们在GMGC北京2018第七届全球游戏大会现场,我有幸采访到了聂颂,担任华为消费互联网解决方案总经理。当时他跟我分享了很多关于游戏行业创新发展的技术基石,还探讨了AI、5G、区块链这些技术要素能给创新者带来哪些实际价值。

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聂颂,担任华为消费互联网解决方案总经理

我听聂颂特别强调了技术这块“黑土地”对游戏创新有多重要。他说我们以前玩的扫雷,背后其实是Intel和Windows在支撑;后来《传奇》能起来,是因为PC互联和支付技术成熟了;我后来查了一下,2017年游戏收入2189亿,背后确实是4G、WiFi和智能手机的功劳。云计算我见证了这些技术的成熟,特别是在2018年,5G、区块链、AI和AR/VR开始普及的时候,我深切感受到它们给游戏行业带来了前所未有的玩法、服务和场景的多维度创新。

我听到聂颂首先针对游戏解决方案表达了这样的观点:华为云我看到华为云承诺不碰游戏产品、不争利,专心做游戏企业的发动机和生产力。目前他们的游戏解决方案已经把研发、部署、运营、创新等全产业链能力都建好了。据我了解,未来华为云在游戏行业还要在这几个方向上发力:

我了解到第一点就是基础设施,过去几年游戏行业用云主机虚拟机最多,我看过华为云主机的数据,性能确实优异,裸金属服务还被第三方机构评为了年度影响力产品。

第二,我了解到云容器产品这方面,容器对游戏部署意义重大,能支撑游戏产品架构演进。我看到游戏企业用容器后,服务器部署弹性速度提高了10倍以上,扩展区服时间降到了分钟级,整个运营成本降低了超过50%。

第三,我了解到在AI能力上,华为是业界少有的在“云+端”都有芯片研发能力的公司。我测试发现终端能做人脸识别,云端能跑大数据和视频分析。我看过他们底层架构,华为云用了Atlas、GPU、FPGA这些硬件专门给AI定算力,我自己评估下来,这确实能在性能和延迟上满足游戏公司的需求。

第四点体验让我很惊喜,华为云游戏真的做到了即看即玩。我发现游戏不用修改就能直接玩,还能和一群人一起看直播玩社交游戏,这种体验确实比以前好太多了。

第五点我体验了华为的区块链服务,不到十分钟就部署好了完整的系统,每秒2000TPS的运算能力确实强悍,我们游戏里的道具交换变得特别轻松自由。

听会到最后,我注意到聂颂特别强调了华为终端的强大优势:他们拥有超过3亿的注册手机用户,华为开发者联盟也超过了37万人,应用市场下载量高达450亿+,更有100多项华为云服务。在这次大会上,华为还发布了和消费者云的端云联合计划,我了解到已注册认证的开发者能拿到端云协同大礼包,后续针对我们的创新需求,华为云也会陆续推出更大更好的扶持计划。

我观察到游戏大盘已经从增量转入存量,同行们不再死磕买量,而是拼起了极致体验。我觉得有了华为“黑土地”做底座,2018年咱们国内游戏市场的创新肯定会有大动作,我可是非常期待能看到新突破。



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